世嘉表示将在适当情况下于游戏开发中“利用AI”
世嘉已决定现在是时候加入游戏行业中众多其他公司的行列,采用人工智能来简化其开发流程。
据VGC报道,在回应有关应对不断膨胀的游戏开发预算的问题时,世嘉高管在公司第二季度财务业绩发布会后的问答环节中表示,将使用最高效的开发方法。如果这恰好是人工智能——最近在游戏行业越来越受欢迎——那么世嘉就会使用它。显然,它不会无处不在,但会存在。
“我们不会完全追随大规模开发的趋势,还将追求效率提升,例如利用AI,”公司表示。“然而,由于AI在角色创作等创意领域可能面临强烈抵制,我们将通过仔细[评估]适当用例来推进,例如简化开发流程。”
世嘉是最新加入游戏发行商联盟的公司,从动视暴雪和Square Enix到索尼和Krafton Inc.,全都搭上了AI的顺风车。这项有争议的技术并非人人都喜欢;许多开发者对其无处不在表示反对。然而,绝大多数行业要么全心全意拥抱它,要么持怀疑态度接受它,要么直接预期其广泛采用。
后者似乎正在发生。根据2025年CESA电子游戏行业报告的2025年9月调查,约51%的日本开发者以某种方式使用AI来创作游戏。而行业知名人物——如Epic Games首席执行官Tim Sweeney、前Nexon首席执行官Owen Mahoney和Valve首席执行官Gabe Newell——都是人工智能的大力倡导者。尽管AI行业获得了所有高度赞扬和财务支持,一些分析师认为AI泡沫即将破裂。
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